vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化……4-灯光场景打灯方案确定以后,现在正在制作第四节的场景灯光。……6-画面整个画面效果我们一直在进行持续化优化,现在在特效师和技术美术合作下,正在努力前进中7-音频音频文件我们在尝试配音文件的接入

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light at the End)

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机器人现在统治着地球。……在《The Uncertain: Last Quiet Day》游戏的第一,我们会看到一个叫做 RT……第 2 :末日光芒的主角是一个叫做 Emily 的女孩,她是这些幸存者之一

Qipa World-Hello Big Adventure

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他出生在黑暗的世界。他只能移动与跳跃。不能攻击。你必须通过躲避敌人来完成关卡。 经过不懈努力。……开启第二(还没有做好)。在第二章里,主角将与他的朋友一起完成关卡。他的朋友会帮助主角攻击敌人

小组帖子:【鸟之交响】小波表情包 #2

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发起:摇杆牛排 小波为什么哭了?因为皮叔叔生气了!……game/id/59(转发自:原日志地址) erufu: 哇 ,支持一下 eastecho: 可以做一套微的了

塩灯是臭鸽鸽:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

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不过由于策划一个人能力有限以及工程量较大,希望能招募到能一起做独立游戏志同道合的人 游戏是一个由死向生的游戏,现在……indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初的demo,1-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了

Zirbry Studio Smart Game:【18-10-5】RpgEra-V0.28正式版-更新

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本次更新有可能还会残留小部分bug,如果遇到任何问题,请告诉我 主要更新1.在第一新增了一个小型扩展任务……ps:第一仍然待补充2.扩展了密室逃脱缺失的内容3.更改了幻境骷髅的攻击方式4.现在枪有后坐力了5.

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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现在我们来看 COLOR=vec4(1.0,1.0,1.0,1.0); 这句话,vec4(1.0,1.0,1.0,1.0……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

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